PCDIY!業界新聞
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不只觀賽更鬥智!Tokifan首創電競遊戲平台,沉浸式夢幻電競顛覆觀賽創新體驗
近年電競產業蓬勃發展,根據數據分析公司Newzoo最新報告顯示,2022年電競產業全球收入將突破10億美元,看好邁入2025年,全球每11人就有1人收看電競賽事,觀眾數量竄升促使職業選手與賽事頻率大幅提高,進而為各大線上賽事轉播平台帶來可觀網站流量,電競領域從觀眾、轉播平台、選手與賽事的產業鏈漸趨成熟,其中,觀眾群的支持更是撐起電競賽事辦理的關鍵。瞄準觀眾為加速電競產業發展的核心角色,次世代電競遊戲平台Tokifan研發獨家演算法機制,以具低門檻、高互動、高策略性的觀賞體驗,打造沉浸式夢幻電競,提供雙向串聯玩家與賽事的關鍵媒介,賦予玩家有如親臨戰場的觀賽體驗! 疫情加速數位技術與虛擬實境崛起,據Verizon Media沉浸式體驗白皮書指出,台灣逾8成消費者為沉浸式體驗潛在受眾,Twitch數據分析也顯示,聊天類直播觀看量於今年Q2再創新高,顯見互動性及娛樂性已成平台體驗的關鍵。致力於以觀眾體驗為核心的Tokifan,串接《英雄聯盟》賽事轉播,為更貼近大眾碎片化閱聽習慣,避免因冗長的賽制降低觀看意願,將遊戲拆解成小單位,翻轉既有平台電競比賽觀看模式,讓用戶在平均半小時的夢幻電競中,即時依據局勢變換調整遊戲策略、累計積分和獲取獎勵。 Tokifan營運長羅山林分享到:「Tokifan成立之初以經營B2B客戶為主,累積豐厚技術導入經驗,為更貼近市場需求,近年將重心轉移至B2C,直球對決電競生態圈,讓電競同好或賽事忠實觀眾均能在Tokifan上盡享高品質觀賽體驗!」 為提升觀賽的臨場感,Tokifan以獨步全球的演算法賦能夢幻電競,採實時積分機制,讓用戶隨時掌握各選手價值變動及遊戲積分表現,以「低門檻」、「高互動」、「高策略性」三大亮點,搭配遊戲獎勵發放,吸引用戶回流,: l 「低門檻」:精簡化界面、簡易步驟、免費遊玩等設計,即使沒有遊戲背景的新手也能無痛入門,在觀賽過程中獲得持續精進遊戲技能的成就感。 l 「高互動」:動態介面實時顯示玩家表現,賽場局勢變動與遊戲積分密不可分,有效提升觀眾在每一場電競賽事的參與感,將靜態的賽事觀賞升級為動態的實戰體驗。 l 「高策略性」:觀眾藉由賽場選手互相擊殺、攻擊防禦塔等動作,判斷比賽走勢,藉此推算出最佳策略進行操作,爭取遊戲積分,鬥智新玩法與誘因制度吸引玩家一試成主顧。 Tokifan專注耕耘台灣市場,未來將持續擴增《傳說對決》、《特戰英豪》等遊戲內容、優化互動玩法,完善用戶觀看體驗,也不排除跨足電競隊伍、賽事贊助、玩家論壇等,拉近與觀眾的距離,打造全方位沉浸式電競平台。
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PlayStation®5/PlayStation®4 用遊戲 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-』繁體中文版/韓文版 數位版預購於本日開跑!
雲豹娛樂股份有限公司(董事長兼社長:陳 云云)今日宣布,NIHON FALCOM CORPORATION(常務董事兼社長:近藤季洋。)開發的劇情RPG「軌跡 」系列最新作,同時也是卡爾瓦德共和國篇新章節的PlayStation®5/PlayStation®4用遊戲『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-』的繁體中文版/韓文版將於2022年8月29日(一)起於PlayStation™Store接受數位版預購。 ■PlayStation™Store產品頁面(香港‧繁體中文頁面) 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪- 數位豪華版』 https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/HP5846-PPSA08621_00-KURO2DIGITDELUXE 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪- 數位一般版』 https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/HP5846-PPSA08621_00-EDKURONOKISEKI02 ■PlayStation™Store產品頁面(台灣‧繁體中文頁面) 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪- 數位豪華版』 https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP5846-PPSA08621_00-KURO2DIGITDELUXE 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪- 數位一般版』 https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP5846-PPSA08621_00-EDKURONOKISEKI02 PlayStation®5/PlayStation®4 用遊戲 『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-』 繁體中文版/韓文版 數位版預購於本日開跑! ※此為「實體一般版」、「實體限定版」、「數位一般版」和「數位豪華版」的共通特典。 ※「實體一般版」和「實體限定版」的首批產品中內附的產品代碼的有效期限至 2023 年 10 月 31 日(二)23:59(當地時間)為止。 ・『英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-』搶先遊玩權(預購特典) 玩家可於發售日三天前,即 2022 年 10 月 24 日(一)00:00 起搶先遊玩本作。 ※此為「數位豪華版」的預購特典。 ※至 2022 年 10 月 26 日(三)(當地時間)止預購的玩家可獲得本特典。
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AMD FSR 2.0新增六款遊戲支援,遊戲目錄共達34款
AMD在Gamescom上宣布六款遊戲已經或計劃加入支援AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0的行列,包括全新《Lies of P》、《消逝的光芒2 人與仁之戰》、《臨淵覺醒》、《鬼線:東京》、《黑街聖徒》以及《Shibainu》。 此外,兩款近期釋出的全新遊戲《記憶邊境》與《女鬼橋開魂路》也已支援FSR 2.0。 FSR 2.0是AMD尖端的時間放大(temporal upscaling)技術,旨在為支援的遊戲提升畫面更新率,同時帶來卓越的影像品質。AMD FSR 2.0能在眾多不同型號的AMD GPU和競爭對手的GPU上運行,目前支援FSR 2.0的遊戲包括34款已經或即將加入支援的3A級大作與獨立遊戲,日後將會有更多遊戲加入支援。 AMD的先進升級(upscaling)技術迅速被遊戲開發廠商採用,現有超過120款遊戲已經或計劃支援AMD FSR 2.0以及最初版FSR 1.0技術。
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2022高雄電競博覽會暨臺灣盃國際自由車電競爭霸賽 高雄電競博覽會向經典致敬、放眼未來,陳其邁快打旋風尬娣奇
為期兩天的電競盛會--「2022高雄電競博覽會暨臺灣盃國際自由車電競爭霸賽」今(27)日於高雄展覽館盛大開幕,8月27、28日兩天活動免費入場。高雄市長陳其邁表示,電競樣貌不斷演變,高雄電競發展歷程完整,資源豐沛,電競生態系結合科技,在5GAIoT趨勢下,將更多元強大。 高雄電競博覽會以「Be the Future-邁向未來」為主軸,搭上最夯的元宇宙風潮,串聯民眾喜愛的電競賽事、電競教育學堂、高雄電競軟硬體實力、邁向未來的體感科技體驗、時下最夯元宇宙科普講座,還有最吸粉的動漫音樂祭,以及結合運動賽事的自由車電競爭霸賽等多元內容。 開幕式上,市長陳其邁在亞運培訓隊選手Gamerbee指導下,與網紅娣奇上演快打旋風對戰,名師出高徒,市長陳其邁重拳出擊取得二連勝,現場歡呼聲不斷,重現經典街機遊戲熱血現場,也讓現場觀眾大飽眼福、直呼過癮。接著於主舞台舉行重頭戲《特戰英豪》2022 高雄電競博覽會公開賽冠軍賽,從64支隊伍脫穎而出的2支菁英隊伍現場爭奪冠軍金盃。 市長陳其邁表示,市府延續前兩年舉辦電競嘉年華能量,今年擴大升級為博覽會規格,電競並不只是單純電玩,隨著科技進步,電競樣貌不斷轉變,從紅白機到元宇宙,主機遊戲到平板、手機,甚至到現在的VR、AR技術應用,並結合動漫、音樂副文化及周邊產業,高雄正打造數位智慧科技產業鏈,未來在5GAIoT趨勢下,電競生態系發展將更多元強大。 運動發展局侯尊堯局長表示,現場除了吸引電競玩家眼球的活動外,今年更將電競博覽會結合自由車頂級賽事,與中華民國自由車協會共同主辦「臺灣盃國際自由車電競爭霸賽」,本次公開賽祭出高達新台幣10萬元總獎金,邀請國際頂尖車手也在地球另一端與台灣好手在電競環台賽道上高手對決,讓民眾一睹自由車運動的風采。 為讓莘莘學子瞭解電競教育內容,電競教育學堂介紹從1972年至今的電競歷史發展,除了靜態展覽以外,更引入產業實習體驗區,民眾也能坐上主播台體驗當電競主播賽評,觀看平時看不到的電競幕後團隊運作,讓民眾跳脫對電競的刻板觀念。今年參與博覽會的高雄市電競專班學校包括立志中學、三信家商、樹德家商、樹德科大、正修科大、義守大學等校,亦展現各校推動電競成果。 博覽會包含動漫音樂祭,邀請ACG圈內知名個人表演者與表演團體運命⁕ルーレット、CANDY☆STAR、望月小豆、EvolutioN-ヲタ芸及娣奇 D7等,卡司堅強,讓與會者感受電競首都高雄市滿滿的熱情與驕傲。另外,硬體設備在電競產業鏈中至關重要,威剛XPG、AOC AGON、飛利浦Philips、掠奪者Predator等多家知名國內外電競硬體廠商此次也共襄盛舉,展示最新穎的軟硬體設備。 經濟部工業局與財團法人資訊工業策進會也聯合設置攤位,提供民眾了解未來科學技術及場域應用,感受走出螢幕、跨越虛實的特殊體驗。另外,台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)提供知識講座,內容聚焦於元宇宙發展概念,帶領有興趣的民眾深入淺出了解虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)市場,及元宇宙產業鏈最新科技發展趨勢,歡迎民眾周末前往感受最潮的電競盛會。
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Xbox 迎開學祭優惠 Design Lab 快閃店陪玩家抓住夏日尾巴 7-ELEVEN 數位產品滿額贈 還有機會抽限量大禮包
微軟 Xbox 在今年繼 6 月遊戲發表會及本家大作《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)強勢迎來首波 DLC 後,會員人數成長近 5 成。台灣 Xbox 也把握暑假尾聲宣佈多項好康優惠活動回饋玩家,邀請台灣玩家趁著開學季前和親朋好友透過 Game Pass 服務探索下一款喜愛的遊戲。不論是至 7-ELEVEN 透過 ibon 消費微軟數位產品參與滿額贈抽獎,甚至是直接到 Xbox Design Lab 快閃店感受豐富多元的 Xbox 遊戲與裝置體驗,老朋友、新玩家都能和台灣 Xbox 一起抓住夏日的尾巴! 不管是透過 PC 還是 Xbox 次世代主機遊玩遊戲,Xbox 無線控制器都可成為玩家最不可或缺的夥伴,而強調玩家個人化特色展現的 Xbox Design Lab 服務於 8 月初在台上市即獲得台灣玩家熱烈迴響。為感謝玩家對 Xbox Design Lab 的支持,台灣 Xbox 將於 2022 年 8 月 26 日至 28 日於光華數位新天地後門南區廣場舉辦「Xbox 實驗室」快閃店活動,現場除了邀請玩家一同來打造專屬個人的無線控制器外,更準備了豐富的 Game Pass 遊戲挑戰:包含搭配 Xbox 主機的《極限競速:地平線 5》指定賽道挑戰賽、搭配 PC 的《太鼓之達人 鼓咚大師!》(Taiko no Tatsujin: The Drum Master!)指定樂曲挑戰賽,甚至還有 Xbox Design Lab 創意設計等多項活動。無論是 PC 還是主機高手,只要參加活動就有機會獲得 Game Pass 序號等多項好禮!8 月 28 日星期日當天還將有知名實況主「小熊」出席擔任一日店長和粉絲同樂,活動詳情請鎖定 Xbox 台灣 Facebook 粉絲專頁。 因應全新《我的世界》(Minecraft)系列產品推出,台灣 Xbox 不僅在 7-ELEVEN 新增《我的世界 Java 與基岩版》、PC Game Pass 3 個月和 1 個月等多款數位產品,更因應開學季準備好康回饋粉絲,造福更多玩家:自 2022 年 8 月 24 日起到 9 月 6 日止,於全台統一超商各門市 ibon 機台購買微軟數位點卡商品,單筆發票滿新台幣 500 元即可獲得 7-ELEVEN 50 元購物抵用券,限量 5,000 份送完為止。此外,台灣 Xbox 更加碼抽獎活動,只要憑活動購物抵用券小白單至 Xbox 台灣官方 Facebook 粉絲專頁登錄,即有機會獲得限量 20 組由《Minecraft》T 恤和多款限量周邊商品組成的獨家禮包!
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D-Link友訊科技響應公益捐血,年捐近6.5萬c.c. 公益腳步永不停歇
全球網通領導品牌D-Link友訊科技(股票代碼:2332)長年支持「捐血一袋救人一命」的公益理念,昨(25)日於總部大樓前號召員工與周遭企業一起挽袖捐血。活動吸引近百位熱血青年參與,募集126袋愛心血液;累計今年共有近200人次參與捐血活動、為血庫補充約6.5萬c.c.熱血。 D-Link友訊科技董事長郭金河、執行長張家瑞、總經理陳瑋駿以及台灣分公司總經理鍾振遠特別到場為愛心志工與捐血同仁加油打氣,感謝他們對公益活動的付出與支持。 張家瑞指出,D-Link友訊科技長年支持捐血助人的理念,透過愛心社規劃,主動響應、舉辦捐血活動,無形間已內化為公司文化的一環。近年來,社團法人台北內湖科技園區發展協會在D-Link友訊科技總部所在地每年發起兩次內科千人捐血,公司除了積極響應外,更加碼提供社福團體製作的公益禮品,鼓勵員工與鄰近企業一起捐血獻愛,紓緩因COVID-19疫情影響導致的全台血荒。 D-Link友訊科技除了在網通市場提供創新而優質的產品外,更積極深耕在地、持續推動社會參與計畫,以實踐企業社會責任。在挹注資源關注偏鄉學童、透過實際行動支持身心障礙者與社會企業的同時,今年更與臺灣科技大學合作設立獎學金,鼓勵並資助烏克蘭與其他外籍學生安心來台就讀,幫台灣培育更多科技人才。D-Link友訊科技將持續透過各類型的社會參與行動,啟動社會正向循環,散播永續善種子。
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Uber Eats 拳擊篇廣告上線!小S出拳大喊「現在就要」,瘦子淋水降溫,優市首度推出「吃的用的,就這樣點!」國際巨星x嘻哈男神選物快閃店
Uber Eats 「吃的用的,就這樣點!」新品牌行銷由國際巨星小S徐熙娣及嘻哈男神瘦子E.SO首次合體代言,小S狠狠刺爆珍奶、把瘦子嚇跑的首支「刺青篇」廣告推出後深受消費者歡迎,上線至今累積3400百萬次觀看。Uber Eats 今(26日)推出第二支「拳擊篇」廣告,影片中兩人以拳擊交手、汗流浹背,小S從 Uber Eats 外送紙袋中拿出芒果冰來點涼的,瘦子則拿出礦泉水直接從頭淋下霸氣降溫,兩人以獨有特色詮釋「現在就要」的需求情境。兩位代言人在系列廣告影片中的精彩詮釋,引領生鮮日用品外送潮流,Uber Eats 優市宣布於即日起至9月30日,首次推出期間限定「吃的用的,就這樣點!」國際巨星x嘻哈男神選物快閃店,精選廣告同款商品、致敬國際巨星及嘻哈男神的生活選物,讓粉絲們跟著明星就這樣點! Uber Eats 台灣新事業副總張祐欣表示,「外送的便利性讓消費者把對餐飲的外送需求擴大到生鮮日用品,也因此 Uber Eats 這一年在生鮮日用品外送有很大的進展。現在只要消費者在 Uber Eats 外送服務範圍內,都能打開App點生鮮日用品,這也帶動今年上半年較去年上半年,生鮮日用品外送訂單成長一倍。為了滿足消費者『想到就要』的需求,我們在拓展商家合作同時,也拓展商品多樣化,平台上的生鮮日用品商品數量將近17萬種供選擇。未來,我們將持續拓展 Uber Eats 的服務範圍與24小時外送服務,讓全台消費者都能輕鬆透過 Uber Eats 隨時點購『吃的、用的』,同時也將推出更多永續環保的作法。Uber Eats 將持續以提供最優質的30分鐘*隨點即送的外送經驗,成為消費者的生活神隊友、社區好鄰居!」 Uber Eats「吃的用的,就這樣點!」第二支品牌廣告影片,以時下熱門健身運動「拳擊」為主軸,由平日就喜愛打拳擊的瘦子擔任魔鬼教練,親身教授小S練身材,影片中首度挑戰拳擊的小S以直拳進攻瘦子,兩人激戰後,魔鬼教練瘦子看著汗如雨下的小S說「現在要不要?」,小S喘氣大喊「要,現在就要!」,然後從 Uber Eats 紙袋中拿出芒果冰問「想來點涼的嗎?」,沒想到瘦子竟然直接用2公升礦泉水從頭淋濕身體降溫並霸氣說出「這樣更涼!」。「現在就要」的需求情境,結合潮流健身運動及兩位代言人挑戰尺度的對話,將再次緊抓粉絲的心。 國際巨星小S及嘻哈男神瘦子雙人組合的首支影片成功創造話題,帶動生鮮日用品外送潮流。Uber Eats 以致敬品牌行銷代言人小S與瘦子為概念,於即日起至9月30日在優市推出期間限定「『吃的用的,就這樣點!』國際巨星x嘻哈男神選物快閃店」,不僅精選刺青篇廣告中打草稿用的「同款彩色筆」,及拳擊篇主視覺中魔鬼教練瘦子身披的「同款毛巾」,更呼應刺青篇廣告影片,大玩兩位代言人的刺青梗,用「燈泡」致敬瘦子的燈塔刺青,以及用「橡膠手套」以諧音致敬小S的大象刺青,讓粉絲打開 Uber Eats App 就能輕鬆追星! 選物快閃店也嚴選國際巨星與嘻哈男息息相關的生活選物,聊到家中的生活用品補貨趣事,身為職業婦女的小S說:「我有次突然收到信用卡通知,多了一筆不小的刷卡金額,後來發現竟然是我們家小孩使用我的 Uber Eats App 點購一堆洗臉巾、洗面乳、除毛刀、沐浴乳和洗髮精等浴室內的用品,突然覺得有了 Uber Eats 讓媽媽省事、省心不少。」瘦子也曾私下透露,「大家都有過擠牙膏的僥倖心態,永遠覺得還能再用力擠出一點牙膏,或是剪開牙膏把邊角都用盡。現在有了 Uber Eats,終於可以在需要的時候馬上補貨,不用再剪牙膏了。」 Uber Eats 優市這次也特別將牙膏嚴選入男神選物清單中,讓消費者跟著男神補貨馬上點!另外,要像嘻哈男神一樣圈粉無數必備頭髮保持硬挺「髮腊」及「定型噴霧」、展露帥氣臉龐就用「輕便刀」及「刮鬍泡/膏」,想要和國際巨星一樣增肌減脂必吃的「雞胸肉」、讓頭髮一秒乾爽的「乾洗髮」、流汗也可以香香的「止汗劑」、行程滿檔抓空檔就補眠用的「蒸汽眼罩」等巨星必備日用品,都可以動動手指用 Uber Eats App 隨點即送到家,像明星一樣輕鬆點。 Uber Eats|吃的用的,就這樣點!|魔鬼教練瘦子上線,S身材這樣練 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=M7mXDuSln_U * 實際外送時間可能因個別訂單情況有所不同。
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HPE獲「2022亞洲最佳企業雇主獎(台灣)」殊榮,以多元平等包容職場與完善員工福祉創雙贏
「2022亞洲最佳企業雇主獎」是由參賽企業員工從核心價值(Core)、員工(Self)、團隊(Group)三大類總計9種指標評分而得的成績;HPE在三大類指標的評比分數都遠高於市場平均值將近 20℅。在眾多評估指標中,HPE團隊夥伴在「情感歸屬(Self-Heart)」的滿意分數更高出市場平均 29%。團隊夥伴不僅在工作中感到精力充沛、認同工作環境是個健康的場域,也樂於在週末後重返工作崗位。除此之外,對於「企業文化與道德倫理(Self-Heart)」的認同感較市場平均分數多出 26%,參與問卷的團隊夥伴認為HPE將人的價值至於獲利之上、重視流程的靈活度,並且相信員工會做出正確的決定。 HPE全球營運群策略採購處副總裁許俊強表示:「HPE十分重視團隊夥伴的價值,致力於打造兼具信任與尊重的工作環境。我們認真聽取團隊夥伴的心聲,持續採取行動、優化工作場域。」這當中包括領先業界的25周全薪育嬰津貼福利,促進工作生活平衡;以及提供病假存摺制度,讓員工將未使用完的病假天數無上限遞延至未來使用;更有免費門診保險,讓員工與眷屬有更多的醫療保障。 根據HPE最新出爐的《2021 Living Progress Report》調查結果顯示,全球超過 95% 員工認為他們擁有自行管理工作內容的彈性,並有 89% 全球員工對於在HPE工作感到驕傲。這結果與「2022亞洲最佳企業雇主獎」調查結果不謀而合,顯現HPE台灣對多元平等包容跟人才培育的持續努力。HPE標準運算系統事業群全球研發中心副總裁郭崧俠表示:「HPE將持續努力為員工建立一個最佳環境,協助員工釋放無限潛能、拓展全球視野,以及激盪創新變革。HPE有職涯發展計畫與以個人興趣為根基的訓練與發展資源,協助員工提升未來職能發展,並透過導師計畫鼓勵員工在組織內不斷成長與學習。」 「感謝HR Asia頒發最佳企業雇主獎,這是對每一位HPE員工肯定,也謝謝所有同仁的熱忱與積極,是你們成就這個獎項。」慧與科技董事長暨亞太區副總裁王嘉昇總結,HPE台灣在全球市場具備關鍵的戰略位置,如包括經驗豐富的在地業務及營運管理、支援全球的研發工程師還有採購人員等。HPE慧與科技將在台灣持續成長,並在信任文化下,鼓勵員工嘗試新任務以拓展全球視野,往永續經營企業的最佳雇主持續邁進。
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Lenovo 號召台灣藝術家角逐數位藝術競賽The World We Imagine,展現對永續未來的美好憧憬,豐富大獎包含高達 5,000美元獎金、Lenovo Yoga頂級筆電、Adobe Creative Cloud免費訂閱等
Lenovo 攜手 AMD 與 Microsoft於亞太地區發起創作競賽,鼓勵所有台灣的藝術家和藝術新星藉由數位作品的呈現,演繹對永續未來的想像。活動主題為「The World We Imagine」,希望參賽者能應用創作,在作品中刻劃出永續環保的未來世界樣貌。 即日起至 2022 年 9 月 30 日,Lenovo誠摯邀請台灣的創作者上傳最能完整呈現對未來想像的數位藝術作品,獲獎者有機會贏得高達5,000美元的獎金、Lenovo頂級筆電如Yoga Slim 7 Pro X 或 Yoga Slim 7 Carbon,以及 12個月的Adobe Creative Cloud訂閱資格等。 參賽者必須透過活動網站繳交作品,檔案大小上限為 20MB,需以 JPG 格式上傳。本次競賽接受任何形式的數位藝術創作,包括3D、插畫、照片或數位格式作品,但不包括商業、品牌相關作品、受委託製作或者展露競爭品牌及其產品的作品。 繳交的作品須附上說明創作概念的簡介,且必須為原創、貼合競賽主題、從未發表過、且並非由任何品牌委託而製作。所有參賽作品將會由符合審查資格的評審團,根據作品的視覺設計、創意概念以及主題貼合度等標準進行評比。欲瞭解更多作品上傳詳細說明,請參閱以下連結:https://www.lenovo.com/tw/zh/theworldweimagine
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《 Adobe創意未來》調查報告: 2020 年後超過 1.65 億創作者加入創作者經濟
Adobe(NASDAQ: ADBE)於今日發布《Adobe創意未來》研究報告,分享了創作者經濟的最新資料與洞察見解。創作者經濟是指透過利用創造力、才能和創作熱情讓自己的內容、商品和服務在網路上實現盈利的經濟模式。研究發現,過去兩年間,有超過1.65億的創作者加入了創作者經濟,且目前全球創作者的數量達到3.03億。此外,研究指出,創造者經濟正在重塑文化和社會的各個面向,包括未來的工作模式、社交活動和人們的心理健康。 Adobe 大中華區董事總經理吳振章表示:「近年來,創作者經濟在全球蓬勃發展,為所有人提供了一個平台。在這裡,個人、獨立創業者、小規模的企業或者內容創作者能夠以新的方式表達自我、探索創意和用藝術實現自我,甚至從中營利並實現職涯發展。Adobe也透過創意工具,支持著各行各業的創作者們。」 創意未來研究報告以全球創作者經濟的視角,研究了創造力所帶來的改變。調查的市場包括美國、英國、西班牙、法國、德國、澳洲、日本、韓國和巴西。該研究將創作者定義為願意為工作或滿足自身創作熱情而創作原創內容的專業人士和非專業人士,包括設計師、攝影師、電影製片人、插畫師和業餘愛好者等。而具影響力的人物(Influencer) 是創作者的一部分,通常被定義為擁有五千名或更多追蹤者的人,他們利用社群媒體來影響其受眾。 自 2020 年以來,創作者經濟呈指數增長 自 2020 年以來,超過 1.65 億創意人士加入創作者經濟,在所有市場均呈現顯著增長。 • 僅在美國,創作者經濟就增加了3,400萬創作者(40%)。巴西(新增7,300萬)、韓國(新增1,100萬)和西班牙(新增1,000萬)的創意經濟也呈現快速成長。 • 其中,四分之一的創作者 (23%) 正在透過線上平台包含,社群平台和部落格來創造影像、影片和寫作作品。 • 千禧世代的創作者占創作者經濟的 42%;相比之下,Z 世代 占 14%。 • 48% 的創作者的共同目標是能夠自由地表達;不到三分之一 (26%) 的創作者是以營收為目的。 • 具影響力的人物(Influencer)僅占全球創作者經濟的 14%。 創作者經濟開啟了全新正職與兼職的職涯,特別是對於那些被非傳統職業所吸引的 Z 世代和千禧世代。研究發現,內容創作可以成為收入的來源之一,但想要成功需要花費時間和堅持不懈的決心。雖然這對大多數人來說仍是副業,但許多創作者渴望能有更多作為。 • 五分之二具影響力(Influencer)的人物之所以開始創作,是有打算將其變成職業。 • 17% 的創作者是企業主,而 39% 的創作者則希望有朝一日也能成為企業主 • 對於大多數創作者來說,創作是一種業餘愛好;每10個創作者中就有6個擁有全職工作。 對於創作者來說,積極參與線上社交活動的話題並採取行動予以支持十分重要。 • 幾乎所有的創作者(95%)都採取行動參與或支持對他們來說很重要的社交話題。 • 食品和住家安全 (62 %)、社會正義 (59 %) 和氣候變化 (58 %) 在全球創作者的重視程度中名列前茅。 • 創作者認為透過利用創造力和影響力來推動社群話題的討論,可以提高知名度(51%)和給想發聲的人表達機會(49%)。 研究表示,創作者花在創作和分享內容上的時間越多越能感到快樂,這與社交媒體的消費者正好相反。有研究表明,社交媒體的使用會給消費者帶來負面影響。 • 每天都會花時間創作,和每週花費10個小時以上創作的創作者,總體來說是最快樂的。 • 大多數創作者(69%)和具影響力人物(84%)表示,創作並分享線上內容的原因,是他們找不到其他表達創意的管道。 • 二分之一的影響力人物表示,相比鍛煉(30%)、聽音樂(31%)和戶外活動(27%),使用社交媒體或創作社交內容對他們的心理健康更重要。 「創作者經濟不僅為創作者帶來了更多機遇,也為人們的生活增添了更多色彩。Adobe Creative Cloud提供了全方位的創意工具和服務,支援全球數百萬創作者在不同的創意領域共同創作,講述自己的故事。」Adobe 大中華區董事總經理吳振章補充到。 Adobe創造力的未來研究報告:點擊此處瞭解更多創作者經濟中的創作者洞察。
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